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    • 【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜


      文/VR陀螺小钻风之炸脖龙

      一副在公众场所下佩戴没有违和感的VR眼镜到底该长什么样?接近普通眼镜或者墨镜形态是一个常用的参考标准。

      在这一标准的衡量之下,VR一体机即便历经迭代也没摸着及格线。相比之下,与手机组合的分体式VR眼镜在形态上反倒别具优势。

      外型上不约而同朝普通眼镜或墨镜看齐,有些卷起来甚至比墨镜还时尚,HTC Vive前段时间推出的沉浸式眼镜Vive Flow称得上是当中的“卷王”。

      今天陀螺君要带大家测评的正是这款“元宇宙”入门产品。


      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜
      图源:VR陀螺
      Vive Flow:上手轻巧的“时尚单品”
      Vive Flow外型设计轻巧、时尚,虽然同样是走轻薄路线,但黄色反光墨镜镜片加持下的Vive Flow像极了潮人的时尚单品,这在已有的VR头显里较为少见。
      单从靓丽的外型来推测,HTC Vive这次的目标场景不应该仅仅是室内,而是可能有意面向更为公众的场合,比如机场等更为开放且有放松需求的场景,否则岂不浪费了过于时尚的外观。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      镜片下方位置,左、右各列有两枚摄像头,主要用于定位追踪与透视功能。仔细观察,两块镜片中间是类似音箱的高密度网状设计,透过这层网,能清楚看到沿轮廓纵列着三个孔,孔后隐约可见金属部件。

      这是Vive Flow搭载的主动冷却系统所在位置,与头显上、下方散热孔共同运作,将热量排出眼房,以减少眼镜的发热。


      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜
      图源:Vive Flow官网

      Vive Flow无需特意开关机,接上电源后自动开机,断电后10秒自动关机。眼镜上方右侧也设有关机键,长按即可关机。左侧是音量键,用于调节音量大小。


      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜
      图源:VR陀螺
      镜腿为可折叠式,这在已有VR眼镜当中比较少见,可折叠式意味着更为便携。同时,镜腿根部做了双铰链贴合式设计,让镜腿有温和的弹性,以适应用户不同的头围大小。

      既然是眼镜形态,且做到了可折叠,电池基本为外置,仅搭载少量电池(Vive Flow约为380毫安)以保证更换电池时不断电。

      这种情况下,镜腿似乎还有瘦身空间,但Vive Flow并没有这么做,而是将扬声器内置在折叠的镜腿中,恰好位于耳朵上方。内置的扬声器可支持降噪和回声消除的麦克风。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:Vive Flow官网
      这时候,我们会惊奇地发现找不到麦克风与耳机插孔。Vive Flow机身能简则简,除去前文提及的两个按钮外,连常见的耳机插孔都省了,用户直接使用蓝牙耳机相连
      Vive Flow可支持0~600度的屈光度调节,镜片周身显示有近视刻度,无需插片,用户根据需要直接旋转刻度进行调节。面罩材质松软轻薄,为磁吸式,贴近眼镜时会自动吸附,方便安装与卸载。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      右镜腿末端延伸出一根连接线,用于连接充电宝供电。为了摆脱手机和眼镜间的线缆束缚,Vive Flow为无线操作,它载有独立的计算单元,因此手机不是必选,而是借助充电宝供电,通过蓝牙与手机相连,由手机充当手柄。(后文再详细讲手机充当手柄的体验感受)

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺

      这也是Vive Flow与一般分体式VR眼镜的重要不同之处,放弃手柄几乎等于放弃多诸多游戏体验,这就意味着游戏不会是Vive Flow的主打场景。
      综合以上信息,我们能够从Vive Flow的设计及性能看出Vive Flow的一些特点:面向消费端,不以游戏为主打场景,十分注重便携、时尚,适用于开放的公众环境。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺

      初体验:佩戴舒适,手机操作无违和感,视觉效果略有欠缺
      Vive Flow上手轻巧,机身略带磨砂质感,穿戴方便,与头部贴合度较好。戴上之后头部无明显负担,前额也没有压迫感。但长时间佩戴,耳朵架眼镜的地方会略有痛感,如果有用于耳朵上的镜腿托或许能解决这个问题。
      (还需要郑重提醒下各位,记得准备一根稍长的连接线,不然充电宝只能搁帽子里……)

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      Vive Flow的连接操作异常简单,通上电源后自动开机(除了连充电宝,使用Type-C充电线直接连电源也行),事前打开手机蓝牙并连接WiFi,再打开手机Vive的应用程序,点击头戴式设备连接,自动迅速配对。
      1、视觉效果

      Vive Flow单眼分辨率为1600*1600px,整体清晰度无明显颗粒感,但在主流VR显示设备中并不占优势。或许由于眼睛与镜片距离较大,100度的视场角优势体现得并不明显,视线范围四周可感觉到明显的边框。

      2、手机代替手柄
      • 追踪流畅,无明显延时

      或是习惯于手机划屏操作,手机代替手柄并未觉得有违和感,操作起来无论是点击还是左右滑动,出乎意料的流畅。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺GIF

      手部追踪效果整体较好,快速挥动手臂,以及手机脱离视觉追踪范围(比如身后)归位后,无肉眼可见延时。但偶尔也会出现手机相对人眼的位置,与VR中手机的相对位置有偏差的情况。
      • 观影、轻交互操作简单,易上手


      另外,手机代替手柄实际上相当于此前的3DoF单手柄,方便之处在于操作范围大,在观影、轻交互游戏等内容中进行操作简单方便,而且在进行文本输入时相较于手柄更精确、方便。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      3、投屏
      可以直接投屏手机,用VR浏览手机中的内容,包括各色应用视频软件、短视频软件、社交软件等等。
      在进行手机应用操作时,手机用作手柄真是不错的选择,尤其是在刷短视频、看电视剧时…..完全延续了原本的触屏与鼠标交互。单论投屏与观影,手机做手柄并不失为一个好办法,甚至比手柄来得更为顺手。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      在投屏设置上,Vive Flow做的较为细致,可以切换成横屏的影院模式,并且在此基础上增加了放大缩小调节。
      有一个小问题,在选择横屏时,或许是为了容纳更大屏幕,被设计成了曲面,观影体验得到提升,但边角超出了直视时的视觉范围。
      手机投屏是今年VR一个小趋势,各种形态基本都支持在VR中操作手机,并且开始慢慢支持在头显中显示应用程序的推送。
      内容体验:资源丰富

      兼具娱乐与艺术教育,包容性更强

      除去可享受手机投屏带来的资源,依托Viveport平台,即使在算力限制重度游戏运行的情况之下,Vive Flow依然有足够丰富的内容可供选择。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      或许是为了差异化竞争,整个内容库虽丰富,但Vive Flow的关注点别出心裁地落在了现代人的心理健康,相比于常见的休闲小游戏,其内容重点更偏向于艺术欣赏、冥想放松。陀螺君列举几例内容体验。
      1、《Let’s Creat Pottery VR》
      这是一款很有创意的陶艺制作软件,用户需要照着陶器图片制作陶器。用户通过在手机屏幕上进行上、下、左、右的滑动操作,控制陶器的形状。体验这款游戏,需要一定的耐心,能让心慢慢静下来。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      做好的陶器还能进行烧制,烧制为成品后会举行拍卖仪式进行拍卖,能让用户收获小小的成就感。
      2、《The Turning Forest》
      这是BBC出品的一则短片,短片虽短,人物、剧情一个不落,我们在当中扮演小男孩的角色在神奇的森林中经历一段小冒险,体验四季的变化。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      这部作品有趣的不仅仅是想象力与情节,还有互动与音乐的结合,当手柄碰到青蛙、小鸟、鱼等生物时会有产生互动,而在划过野兽的牙齿、冰窟中的冰吊时,则好似碰响了乐器。
      3、《TRIPP》、《Visitations》
      冥想是Vive Flow的主打场景之一,《TRIPP》、《Visitations》是这类内容当中的代表。以陀螺君的体验来看,主要是靠视觉吸引、音乐以及与旁白引导,让用户逐步放松精神,包括深呼吸等等,将呼入、呼出在视觉上以能量的形式吸入、排出。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      《TRIPP》(图源:VR陀螺)

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      《visitations》(图源:VR陀螺)
      确实有一定的放松作用,尤其是在前期,但越往后出现移动的时候可能会用户会产生晕动感。
      4、《Art Pluge》
      艺术欣赏也是Vive Flow的重点内容,收纳了不少名画作,比如《Art Pluge》。星空下的艺术画廊,墙上的画作随用户的脚步发光,近距离呈现在用户眼前,并且可以进入画中,来到画作的场景当中。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      此外,有内容专门对法国地标建筑卢浮宫以游历的角度做呈现,比如《蒙娜丽莎的微笑》不仅仅是简单的呈现的眼前,而是借VR独特的互动方式对其创作、笔法、历史分门别类进行了详细的介绍,并且还将其动态复原,相较于单纯的展示要生动很多。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      除去这两部作品,Vive Flow还有不少其他形式的艺术欣赏内容,多以世界经典画作为主,讲述与呈现方式也各有不同,能够以多样化的方式进行艺术教学。
      5、《VIVE Sync》(mobile VR)

      陀螺君在Vive Flow中还体验了一款VR社交应用,或者说一款VR会议应用,我们可以通过这款软件与同事、伙伴举行会议。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:VR陀螺
      相较于平时用的会议软件,《Lo-Fi Room》可以进行Avatar的定制化选择,会议地点也可以按喜好进行挑选,比如充满想象力的空中、山顶、海边等等,视野更为开阔,会议环境更为舒适。

      从陀螺君所描述的几款内容来看,Vive Flow在内容上并非简单停留在常规的VR休闲游戏、VR观影,而是在此基础上进行了更多方向上的探索,例如更为小众的艺术、冥想等在娱乐性质上与一般游戏有较大差异的内容。

      这类内容与VR眼镜常规的投屏、观影、休闲娱乐等功能,形成了某种意义上的互补,让其内容生态更具包容性,同时结合其时尚靓丽的外观,让Vive Flow能够拥抱更为广泛的用户群。

      【测评】VIVE Flow:瞄准消费市场,便携的高颜值沉浸式眼镜

      图源:HTC Vive

      结语

      作为一款沉浸式眼镜,Vive Flow在常规分体式VR眼镜的设计上做出了创新,并且尽可能达成“内外兼修”。

      外在形态轻巧、时尚、便携,即使是公共场所也方便使用;内含资源丰富且极具包容性,容纳了从休闲娱乐到艺术作品的赏析,再到冥想与放松的多重体验,能够满足多元化的放松需求。

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