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    • KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      文/Teeliy

      作为一个十年割草的老玩家,我对《真·三国无双8》(以下简称《真三八》或本篇)的评价并没有那么糟,除了没有C技以外,其他的我都还挺享受的,无论是到处去看看风景,还是角色的剧本,还有比较不错的中文配音,这都是我喜欢真三八的点,以至于我还将他白金了。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      我本以为真三八帝国也能给我带来不错的游戏体验,但就结果而言,这款帝国糟的不能再糟了。

      01

      这真的是次世代吗?

      本作对于优化和游戏画面上可谓是糟糕至极,我原以为在PS4 Pro偶尔掉帧的情况可以在PS5上面得到改进,但是我输了,我输得彻彻底底。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      就算是在次世代的主机上面用动作模式依然不能稳定60帧,优化可以说根本没有。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      其实就算偶尔掉帧,对于我这种以前能玩惯30帧游戏的人来说,也到还能接受;但最离谱的是他的材质贴图,偶尔会让你产生你在玩PS1的错觉;由于材质的不稳定,导致在很多时候会让你的游玩产生割裂感,真的会让你忍不住发笑,这是次时代主机端的游戏?

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      地面材质还在加载中

      希望这个问题后续开发组能够解决吧。

      02

      策略?动作?到底抓住了那一边?

      我觉得一款游戏把一个教学模式放到游戏的开始栏第一个,可以想象这款游戏有多简陋,在

      DEMO里面我觉得将这个模式放在第一个,倒是可以理解;为什么正式版还是要把这个放在第一个,让玩家一开游戏就是教学模式,就算是真三八也至少有一个故事模式和自由模式,真就一作不如一作?

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      所有的选项

      除此之外战斗系统也是和真三八一样取消C技,手感及其难受;在原本的战斗系统中加入了克制关系,如果你用被克制的角色去战斗那就是刮痧,有点类似于真三七的天地人系统,但是,真三七是可以用两把武器的,就算遇见被克制了,也还能切换武器进行一个正常的抵抗,而本作就是硬刮,还必须的刮,十分的影响游玩时的体验,毕竟我是来割草的,不是来砍树的。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      刮痧

      此外新增加了一个秘技系统,就是类似于计谋系统,需要在战场上触发一些条件,然后就能给己方增加一些特殊效果;我本以为这些不同的秘技能带给我不同的战场体验,而事实上高度重复的触发条件以及带给我的正面效果,都让我对这个系统十分的失望。这使本来能给游戏带来一点策略性的壮举直接覆灭,战场的策略如果可以说是差强人意,那么战略上的策略性就可以说是大失所望。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      秘技系统

      本作在整个战略层面上也是十分的简陋,虽然相较于前作增加了可占领的区域,但事实上游戏节奏比前作更快,而根本原因是当玩家击败对方领主后,他的所有土地都会兼并给你;这就导致我们只需要攻占对方领主所在的区域即可,占领所有区域可能只需要花费3 4个小时。在我第一次战斗失败的情况下,我甚至占领所有区域后战斗数量也没有超过20次(普通难度),这就使得游戏节奏十分迅速且简陋,玩家也根本不需要考虑战略。也许是本作本身就想给玩家提供快节奏的游玩风格,不然我很难想象到一款策略游戏却完全不需要策略。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      所有的战略点

      想必大多数玩家也和我一样,比起游戏体验,其实更多情况下是十分喜欢看游戏的过场动画,甚至很大一部分驱使我游玩的就是过场动画,而本作有需要多意义并不是那么明确的过场动画,导致我在游玩的时候满头问号,也并不知道开发者想要表达什么内容;而就算是系列必须的表白动画和结婚动画也是高度的同质化,甚至有种脱裤看完就这的感觉。

      另外取消中文配音也是本作非常失败的方案。

      03

      三国无双(×)三国暖暖(√)

      就如果说以上的缺点你都还能接受的话,那我们就稍微说一说他在那些方面做的不错吧。虽然本作的优点也十分的具体,但他却不争气的只做成了这样,而如果他能做的更好一些,说不定本作的口碑也会相对正面一些。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      捏脸系统是现在许多游戏的标配,而从四代开始的三国无双系列就已经开始了捏脸系统,而在帝国方面相信许多老玩家都有看到过这样的新闻,某某代帝国女性角色甚至可以只穿肚兜上战场,在一定程度上也算是赞扬帝国的捏脸系统。而本作捏脸系统也同样保持了以往的水平,甚至由于画面的提升使得本作捏脸系统会显得更加优秀一些。同时捏脸的可塑性也非常地高,也许是从隔壁仁王2中学到的经验。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      脸部的可塑造部分

      然而就是他这做的还不错的系统,他选择了只做成这样,服装上面的搭配十分贫瘠。可能你能够穿着养眼的衣服不超过5套,并且是男女共用外部的铠甲,明明能够在这个比较不错的捏脸系统中玩出花来的操作,却只能这样,不免的让人惋惜。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      服装的样式

      而之前说过的本作会取消开发世界这一设定其实也比较令人惋惜,就算对于真三八本篇我也认开发世界是一个好的开始;我认为使用一两款作品给开放世界的无双进行铺路也未尝不可;如果取消了开发世界能做的更好倒也罢,可就算取消了本作的问题依旧很多,这就有着一种舍其长,取其短方案。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      开放世界中的风景1

      不过好在本作用另一种方式将原本的开放世界包含在了游戏里面,能通过散步的方式继续去看风景,也只能看风景。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?

      开放世界中的风景2

      04

      《三国无双》系列如何走向未来?

      总体而言本作的表现十分的糟糕,应该做好的地方并没有做好,做好的地方却又只做成这样;甚至从某种意义上说,本作的表现只能算作本篇的一个大型DLC,而我想出现这种情况,可能有诸多方面的因数。从最近几年光荣的表现来看,除了忍龙组的《仁王》立挺以外,其他的游戏或多或少都在摆烂,无论是真三八本篇的糟糕,还是《三国志14》的崩坏,或者《战国无双5》的删减以及现在的真三八帝国。我认为光荣或许真的要仔细思考一下未来无双游戏的方向,不然也许无双系列也会同《战国basara》一样没落。

      KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?



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