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    • 人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      新时代即将到来


      横行负勇气,一战净妖氛。“音乐元宇宙”先锋军正式吹起进攻的号角。
      12月10日,花小楼X徐梦圆虚拟演唱会如约而至。这是由迷你创想《迷你世界》联合QQ音乐落地的首个“音乐元宇宙”项目,旨在积极探索“虚拟互动场景”,为用户打造身临其境的沉浸式视听体验。

      近年来,元宇宙概念备受市场追捧,国内腾讯、字节跳动、网易等互联网大厂接连入局。海外市场微软、META(Facebook)、NVIDIA、谷歌等科技巨头等早已提前卡位。

      元宇宙浪潮初期,大多入局厂商都将靶心指向游戏领域。市场普遍认为,无论在落地便捷性还是呈现形态上,游戏能连接起现实世界和虚拟世界,跟元宇宙颇为契合。

      眼下业界已凝聚共识,普遍看好:XR、游戏、AI、虚拟社交、UGC等赛道。换句话说,万物皆可元宇宙,重点在于如何做好“元化”。

      作为一家以“激发想象,创造快乐”为使命的公司,迷你创想并未止于单一的游戏形态,而是将想象力发散至新维度。

      《迷你世界》X QQ音乐落地的首个“音乐元宇宙”项目,或多或少带有探索性。它是迷你创想融合游戏、音乐、社交等元素后,对元宇宙的初体验。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”
      走进花小楼虚拟演唱会

      “此曲只应天上有,人间能得几回闻。”恐怕杜甫也没想到,有一天,音乐还能这么玩。

      11月29日,《迷你世界》更新年度音乐大版本,打造“一起玩音乐”专场。为期近一个月(12月1日-26日)的《迷你世界》“音乐嘉年华”系列活动顺利开启。

      从内容上来看,本次更新主要呈现两大亮点:元素丰富;场景维度升华。

      具体而言,游戏冒险模式全新上线古筝、琵琶、唢呐、笛子、鼓,与二胡一起组成六大民乐道具。玩家不仅可以演奏这些乐器,还能令已驯服的野人伙伴跳舞,或者与附近的人一起合作同一首曲子。

      微博网友@雨小?毂硎荆?睹阅闶澜纭纺甓纫衾职姹救缤?缬啊渡凉馍倥?芬谎??娜徽婪抛?.5次元国风的微光。

      近年来随着中国文化自信自强,传统民乐再度兴盛,不拘泥于过往的形式也深受大众喜爱。例如,迷你世界-花小楼的原创古风单曲《河洛绘》,便一举提名2021微博游戏大赏#年度最佳游戏音乐#奖项。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      值得提出的是,除了丰富的乐器外,在《迷你世界》音乐大版本中,也有着多元的活动形式和产品功能。

      综合来看,产品上线了迷你音乐节、电音派对、音乐地图大赏、花小楼合奏会、花小楼X徐梦圆演唱会等精彩活动;同时还推出了音符商店、QQ音乐播放器、MiniClub跳舞厅、聊天气泡、钢琴乐器、房间派对模式、Mini音频资源管理等功能玩法。

      元素丰富、工具便捷,为大众搭建创作高台,这一直是迷你创想秉持的理念。无论是弘扬民乐,还是丰富玩法、升级功能,最终都会由量变产生质变,尤其是在产品场景维度上的升华。

      12月10日晚8点,花小楼X徐梦圆电音派对正式启动(其他时间:12月10日-12日,每晚8-9点)。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”


      这场由游戏与音乐、国风与电音、虚拟偶像与现实音乐制作人等多种元素,还原现实世界的演出。正如《迷你世界》一直倡导的口号“沙盒无边界”一样,它再次拓宽了沙盒边界,让用户身临其境感受沉浸式震撼视听体验。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”
      “音乐元宇宙”赛道开启,迷你世界抢占先机

      时隔4个多月,酷暑已交替至严冬,《迷你世界》虚拟演唱会如约降临,国风电音共同点燃了2021年最后的冬季。


      可话又说回来,游戏+音乐/演唱会的业态形式并非什么新鲜事物。

      纵然有元宇宙、虚拟互动场景等风口加持,但提及近年来颇具话题点的虚拟演唱会,市面上已有多家游戏厂商率先进行了探索,相关概念产品也早存于世。

      “《迷你世界》花小楼X徐梦圆电音派有何特殊之处。”想必很多人咋一看,都会有此疑问。

      从形式上来看,上述事物都可简单归为“游戏+音乐/演唱会”,也即很多人常说的虚拟互动场景。

      如果将界定概念换成“音乐元宇宙”,它们之间还真存在些许区别。其中最关键的在于“沉浸感”,这也是元宇宙所强调的特性。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      据悉,迷你创想打造了QQ音乐播放器,并整合进游戏中。这是行业内首个游戏内嵌音乐播放器,可以随机搜歌、暂停或者切歌等。未来,《迷你世界》还支持视频、直播等功能,持续以产品力引擎全球创新发展。

      归根结底,这些创造性功能都在解决一个问题——还原物理世界。简单来说,即让用户在虚拟世界中获得贴近现实的体验,增强产品的沉浸感。

      笔者认为,《迷你世界》X QQ音乐探索“音乐元宇宙”领域,俨然走在了行业前列。

      需要深思的是,这条路是否值得长期投入。若按照现阶段的判断,答案应该是肯定的。

      首先,整体市场环境增强了行业发展元宇宙的信心。自2020年元宇宙概念爆发以来,国内外市场,大到巨头,小到创业公司都在自有业务基础上,开始探索布局元宇宙。

      其中包括腾讯、字节跳动、META(Facebook)、微软、谷歌等互联网巨头,苹果、索尼、NVIDIA等科技厂商代表,以及Roblox、Epic、网易、米哈游、莉莉丝等游戏中坚力量。

      厂商们入局元宇宙角度不尽相同,但都在围绕XR、游戏、AI、虚拟社交、UGC等核心业态展开。这足以证明市场中头部力量非常看好“元宇宙”,甚至视为公司未来发展战略重心。

      其次,大多厂商主要还是从游戏角度切入元宇宙,“音乐元宇宙”算的上另辟蹊径。第一梯队中Roblox、Epic、腾讯等在虚拟互动场景领域早有探索,网易云音乐也在近日敲钟上市。但目前,率先落地贴近“音乐元宇宙”概念的项目,当属迷你创想旗下《迷你世界》。

      这在一定程度上,也为市场提供了进取模板,为资本入局提供了分析素材。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”
      技术内容双驱动,未来已来

      迷你创想打造《迷你世界》音乐元宇宙,并非一时兴起。

      早在今年7月「光」年度发布会上,官方就宣布与QQ音乐展开深度合作,积极探索虚拟互动场景。当时,可能还有一小部分人觉得双方是在蹭元宇宙的热度。

      直到12月10日,“虚拟互动场景”探索核心战略有了进一步落地——花小楼首场虚拟演唱会正式开启。

      从其表现及社媒、短视频平台反馈来看,能够短时间落地“音乐元宇宙”的迷你创想,不仅证明了这一概念业态的可行性,同时也从侧面反映迷你创想在技术储备方面有着深厚积累。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      关键问题在于,迷你创想如何保证自己发展音乐元宇宙的先攻之势。这或可以从技术、内容生态两方面创新进行深度探讨。

      无论哪个行业,掌握核心技术就如同掌握了主动权,尤其是元宇宙这一需要众多前沿且硬核技术的领域。

      早在创立之处,迷你创想便一直投身自研引擎,这也为公司初期游戏业务夯实了基础。据了解,《迷你世界》采用自主研发3D体素引擎,它是国内首个具有自主知识产权并具有全球竞争力的沙盒游戏引擎技术,具有高技术壁垒等特点。

      聚集到元宇宙技术领域,除了前文提到了新增场景显示板功能、QQ音乐播放器外,迷你创想在创作工具、动捕、虚拟偶像、服务器等引擎链上更是环环紧扣。

      1、开放音乐能力封装成触发器、新增跳舞厅工具,助力开发者创作内容。增强创作便捷性、提高开发效率,能够让开发者实现更多音乐玩法,丰富创作场景。

      2、依托于服务端与客户端处理能力,引擎能力,可支持30万同时在线。

      3、未来,实现虚拟偶像+动捕能力应用,将强化直播实时互动、更精细化内容输出能力。例如更逼真的虚拟偶像六头身花小楼;虚拟演唱会;未来可结合手机、VR、AR等做进一步沉浸式开发。

      简言之,掌握引擎核心技术能力,是过去迷你创想在游戏领域的立基之本,未来这也将驱动公司元宇宙向前。


      此外,发展“音乐元宇宙”需要海量内容,迷你创想同样也有着即时海量供给的能力。

      一方面,《迷你世界》本身就有着成熟的内容创作机制。游戏内生态7000万创作者创作近2亿内容场景量,游戏外生态内容曝光量1500亿+。
      另一方面,与腾讯QQ音乐展开深度合作,能够提供更多好音乐、好的音乐人资源。据悉,目前迷你创想直接基于引擎底层技术打通QQ音乐所有的免费曲库。未来,数字专辑的体验形式就会大大发生转变。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      值得提出的是,除了背后的引擎技术优势、平台优势、场景构建能力,他们也从不缺乏创新。6年间,《迷你世界》更新了120多个版本,即时适应不同阶段的用户需求。2021年,公司先后推出519世界观大版本、1129音乐大版本。

      试想,再加上《迷你世界》超高用户基数(2020年单月MAU破亿)的支持,推动迷你创想音乐元宇宙持续发展或也只是时间问题。

      结语:

      从理论上来讲,元宇宙包蕴千业百态。

      可当前市场上的元宇宙概念产品,主要覆盖范围包括游戏、XR、UGC、虚拟社交等。在没有真正实现元宇宙前,每家入局厂商都有机会,但视线过于集中也会造成视野渐窄。

      迷你创想本身在游戏、UGC、虚拟社交等领域就有深厚积淀。虽然同类型产品早已纷纷被贴上元宇宙标签,但一直以来迷你世界都很好提及相关概念。

      公司基于已有业务和技术,与腾讯等行业头部力量展开深度合作,先从可操作实现的虚拟互动场景切入,现有在加码操作性较强的“音乐+游戏”赛道,并快速落地了音乐元宇宙。

      这更多是一种务实的考量。

      “音乐+游戏”虚拟互动场景具备市场需求和可行性,《Roblox》《堡垒之夜》等都有探索和验证。在此基础上,《迷你世界》打通场景,为用户提供了可共创的沉浸式虚拟演唱会体验。

      中国传统文化中,有这样一句话:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”在各阶段阶段成长过程中,迷你创想都在精心培育,从最初的“种子”到“树苗”,再从“树木”繁衍至“森林”。换句话说,虚拟演唱会也只是生态兴盛的开始,下一步他们可能会朝“虚拟场景供应商”的方向努力。

      人人都是头号玩家,迷你世界抢跑“音乐元宇宙”

      在这次虚拟演唱会中,我们也能找到些许思路。例如,高度自由编辑的能力,可搭建赛博朋克风、古韵建筑风、太空宇宙风的现场,甚至也能将广州塔等现实中的地标建筑平移至虚拟世界中。并且可以根据音乐的振幅、频率和其他参数创建不同形状、颜色和光线的特效,以此加强视觉上的感官体验,让参与者身临其境。

      除了虚拟演唱会,迷你创想也在进一步探索虚拟世界与物理世界融合的场景。在这一平行的多元世界中,小伙伴们可以与家人一起看电影、踏青,与朋友一起过生气、开派对,公司可以定制发布会等等。

      总之,虚拟互动场景为大家提供了更多的选择,它所带来的既真实熟悉又全新陌生的体验,成为了生活城市的人们新的探索出口,去认识自然、宇宙等等一切新奇事物。

      南山资本曾表示,《迷你世界》与《Roblox》既存在相似性,也具备独特性。前者主要在于,二者的用户规模、用户属性构成、用户使用习惯等较为接近,平台自身“因地制宜”能够在内容侧形成良性循环。

      有所不同的是,《迷你世界》的UGC内容创作方式主要在手机端完成,区别于Roblox基于PC端的编辑器模式,这更符合中国以及发展中国家的市场。此外,《迷你世界》在国内已经建立了足够高的行业壁垒、拥有绝对优势的用户基础,且已在IP衍生及编程教育领域形成了非常清晰的布局思路。

      可以说,迷你创想《迷你世界》X QQ音乐打造的虚拟演唱会,成功落地“音乐元宇宙”。这对探索元宇宙的同行而言,无疑就像一针强心剂,令整个行业信心倍增。

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