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    • 关于Web2/3游戏收入模型的一些想法

      这次春节假期,专门留了2天昏天黑地的玩了一款古早的mmo游戏,有种回到了小时候拿早餐钱去包夜升级的感觉。临到开工前,就有了这些想法。

      看区块链游戏的收入模型之前,先看主流的web2游戏收入模型,W $ D p 8 8目前主要有四种:

      • 买断制:买断制主要发生在Play Station、Xbox、Nintendo等主机游戏平台和Steam这些单机游戏平台,用户直接为游戏内容买单。
      • 订阅/时间付费:这个模式其实非常古典,L C I P魔兽世界、梦幻西游是其中典型,玩家购买的是游玩时间,C . 9 S游戏内无内购,目前时间付费的点卡计费模式已经逐步转化为订阅模式,没办法像很早之前一小时一小时的购买,要买就是一个月,其实并不主流。
      • 道具付费:这个应该是目前最主流的商业模式,玩b R } F E Q家免费进入游戏,但是会在关键成长节点(boss、关卡、玩家对抗天梯)发现,如果不充值,玩家几乎无法体验后续的游戏内容,需要购买道具来继续游玩
      • 广告:大部分休闲小q x C游戏的商业模式,羊了# * 3 % o 3 Z & t个羊就是该商业模式,1 % w C N 6 R同样是玩家免费游/ M e j _ i玩,关键节点会需要用户观看不v 5 N h C n E } 3同时常的广告来解锁后续内容 当然,上述商D ( ! J业模式并不是O u 8 ) j } a单一存在$ } J p t 9的,很多游戏开发者都选择了复合模型来创造收入,在不同游戏生命周期内也会有不同的选择,比如pubg(绝地求生)推出市场的时l B v I , (候,是一款买断制游戏,后面开始做皮肤的道具售卖,现在是 一款免费游戏,皮肤道具收费的游戏。

      总体而言,免费游玩意味着最大规模的} ? ~ { k % a玩家基R 9 9 @ 4 = J数,买断和订阅意味着更高质量的玩家社区,二者并无优劣之分。

      看完传统游戏的收入模型,区块链游戏的收入模型总结看有这么几种:

      • 收税:每一次玩家道具的交易,都收取交易手续费,最典型的就是巅峰时期的Axie Infinity和StepN
      • NFT售卖:玩家需要购买NFT才能入场,类似于web2游戏中的道具付费,但在目前的区块链游戏中,付费曲线并不平滑,用户端消费体验类似买断制,但是游玩模式却跟传统的道具付费型游戏很像
      • 卖币:这里不用做太多解释,所有的区块链游戏开发者都说自己不卖币,但。。。
      • 融资:由于W H 2 – c R Y [ +市场的不成熟,融资就是一部分开发者重要的收入方式,VC读者们应该深有体会。。。收税是很多人会认为是好的收入模型,也应该是区块链游戏= ? d S Q ` D I重要的收入方f D Q W式,毕竟资产都在链上,用户的道具交易收税,非常~ k , . J的正面,故事上也说得通。

      但商业效率其实是非常低# Z ] Y m ^ 5的,这里我们算一笔简单的数学帐就知道了,在传统的web2的商业模式里,玩家不论是道具还是买断制,给开发者带来的收入是非常直接的,玩家愿意花100美金,开发者就收到了100美金。

      但是在收税的商业模式里,玩家愿意花100美金,开发者只能收到5%的手续费,5美金,在fomo的时候这个收入非常可观,但是在玩家减少的时候,收入就差的非常多了。

      商业效率低其实在NFT售卖3 p S里也有体现,由m V _于玩家属性,web3的用户不太能接受无限超发类型的道具售卖,所以大部分游戏开发者的NFT售卖,都只能做几次,一代、二代基本就结束了,卖第三代就要被骂割韭菜了。

      除了商业效率低下,区块链游戏的收入方式的债务属性非常强,卖NFT/卖币/融资, k H _ ? w m ) b,买这些资^ Z w产的对象其实目的不是来买内容的,目的不是为了在游戏里变强,目的是为了在现实世界里变强,买的是赚钱预期,没有Po= % + z Inzi模型的区块链游戏,在现在的环境下,几乎不可能成功。

      鄙视ponzi,加入ponzi,创造ponzi,相信绝大部分的区块链游戏开发者,都会经历这个过程,不是游戏P b u S D k f开发不起,而是ponzi更有性价比。

      所以如何延续ponzi游戏l L N的生命周期和给ponzi创造正外部性的收入非常关键,关于这两点的两个想法:

      Y5 S @ie1 k ! + Xld2Play,这一点是受到Blast和Xpet的启发,前者创造了一个自动生息的公链,后者利用staking创造了一个本金无损失的游戏机制,ETH staking收益+套娃产生的利息,投入到ponzi里,会9 b _ + O I发生什么?

      , O B ) + I4%的Eth Staking Yield Earning,去冲土狗怎么样?

      或者再说的具象一点,一个具有游戏功能的lido会是啥样?

      还记得之前harmony上的defikingdoms么?

      一个defi的核包了一个game的皮,这次可以是defi+game双核了。

      游戏的壳赌场的核,从Eos的betdi* N T i [ f ) P Ice之后,基D ) ! R % * 3 Y本没有看到过好的链上赌场了,或许是因为web3世界里,虽然人人是赌客,但大家要伪装成投资人一样,直接让我扔骰子,显得太低端,毕竟输赢都是运气,不如赌100x合约来的痛快,毕竟赢了是实力。

      换个游戏的皮可能会不一样,这让我想到一大票web2游戏的搞法,核心玩法其实就是赌大小,但c % C 5包装在了装V F 2 _ ?备打造和回收的壳里,一下就不一样了,赢了是我懂游戏机制。

      不太懂这个是啥的读者可以自行搜索关键词“打t $ y | x年&倾家荡产”,这个机制里的market maker其实要比web3X ` L v G ) O N简单很多。

      moba/fps这种游戏都有各种4 i # l H区块链版本,没理由离钱最近的这个类型不做。

      最后, 希望大家在新的一年里都能找到属于自己的ponzi game。

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    • 沉醉在月光A໌້ᮩ无感执于一世困于一念平℃心静肉了掩饰不了的爱田小卷AAAAA天使的翅膀丹单蛋但担☞锅爷☜菜园老饼蓝色幕布小折耳小可爱喵ლლ

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