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    • 快手第一款MMO手游也是二次元

      快手第一款MMO手游也是二次元

      到底能不能打了?

      2021年,游戏圈的热词,“二次元”当属其一。

      近期,米哈游、叠纸等新兴势力纷纷公布旗下二次元新品消息。让本就昂扬的市场更坚定了国产二次元游戏崛起的信念。

      作为以短视频起家的互联网头部厂商,这两年快手在游戏领域布局迅速,尤其是在中重度游戏市场发力愈猛。包括发行漫改卡牌产品《镇魂街:武神躯》,自研漫改动作游戏《西行纪:燃魂》等。

      现在,他们又将目光瞄准了二次元+MMO赛道。

      11月25日,由上海塔人网络自研、SE正版授权的魔力宝贝IP手游《魔力宝贝:旅人》(简称:旅人)开启远征测试。而该作国内代理运营商正是快手游戏。

      不可否认,MMO在国内玩家群体中一直都有着不错的号召力。此外,近两年国内二次元市场也随之兴起,相关用户基数逐渐壮大。需要考虑的是,前者基本被传统厂商霸占赛道,很少有浮出水面的新贵;后者虽有爆款出现,但还没有构建成熟的生态体系,亦在探索过程中。

      那么,这次快手游戏以情怀IP为切入点,融合二次元+MMO两大赛道,是否能打出一片天呢?还是先了解了解。

      快手第一款MMO手游也是二次元

      情怀IP改造机——塔人网络

      在正式聊产品之前,我们先看看《旅人》两大背景。

      快手第一款MMO手游也是二次元


      一个是魔力宝贝IP,一个是研发商塔人网络。

      《魔力宝贝》是日本导演竹内启雄于2000年出品的热门动画作品,当时可谓席卷东亚,深得80、90后喜爱。两年后,SE开发的漫改同名IP游戏《魔力宝贝》正式进入中国市场,该作为一款Q版回合制RPG端游。

      步入手游时代,完美世界拿下SE授权,于2014年推出《魔力宝贝》手游版,并取得了不错的成绩。

      可以说,这些是国内用户对魔力宝贝IP最初的记忆。

      再看本次同IP新品《旅人》,其开发商塔人网络于2020年12月发布公告称,旗下全资子公司冰块网络与慕远科技签署了《网络游戏独家代理运营协议》,就冰块网络自主研发的手游《魔力宝贝:旅人》的独家代理及运营事宜达成合作。

      快手第一款MMO手游也是二次元


      塔人网络成立于2008年,是一家集研发、运营于一体的游戏公司。旗下拥有《魔力宝贝》《合金弹头》《仙境传说RO》《葫芦娃》《奇迹MU》等多个经典IP研发和运营授权。

      此外,公司旗下拥有拥有多个独立研发团队,涵盖了MMO、回合制、FPS、放置卡牌、休闲养成、SLG卡牌等多个游戏类型。2015年,塔人网络《奇迹MU》荣获当年17173游戏风云榜名游堂。

      回到魔力宝贝IP,《旅人》也并非公司研发的首款同IP衍生手游。

      早在今年7月,公司塔人网络推出魔力宝贝IP手游——《魔力宝贝觉醒》,该作为一款Q版画风的2D回合制产品。

      综合来看,快手选择代理运营《旅人》这款产品,除了布局二次元/MMO赛道这一可能本因外,其实也看中了塔人网络在多元品类游戏研发领域深厚的实力与经验。

      快手第一款MMO手游也是二次元

      日系画风、二次元MMO,标新立异

      实力与经验并存,塔人网络打造的《旅人》到底如何?

      就笔者个人体验而言,该作有亮点和新意,也有禁锢与不足。

      首先,《旅人》在画风走出了差异化的道路。日系RPG摇身一变二次元MMO,这本身就存在很多对设计的重新定义。

      谈到MMO,当前国内市场上的产品主打仙侠类国风题材。聚焦到回合制玩法赛道,头部产品也基本为《梦幻西游》《神武》《问道》等类型。

      《旅人》主策划汤姆在接受媒体采访时曾透露,研发团队起初对产品画面风格也产生过担心。

      从六大职业角色的建模来看,更偏向二次元风的轻量化设计,同时保留了辨识度极高的经典特征,例如包子头,绿发红旗袍的丽等等。

      快手第一款MMO手游也是二次元


      场景上,《旅人》也在还原同IP系列前作的基础上进行了“升级”。整个产品以日系画风结合PBR技术,3D还原魔力原版角色形象与建筑、城镇、村庄、流星山丘等经典场景。

      此外,更有真24小时实时光影系统、完整的雨雪雷电天气系统,给玩家带来沉浸式体验。

      而笔者前面提到的禁锢与不足,其实也并不全然指《旅人》缺点明显,更多是觉得该作在玩法层面突破性不够。

      《旅人》核心玩法为回合制战斗,基本与《梦幻》等国内传统MMORPG没有区别。例如,堆阵容、养成宝宝后,还是免不了“你一刀,我一刀”自动开干的粗暴打法。

      当然,这也能够理解。毕竟该套回合制MMO玩法已成熟多年,玩家群体也较为熟悉。但市场上也有一些产品在尝试融入新的玩法元素,并取得了不错的反响。

      例如在回合制+战棋的模式,在保留回合制战斗的基础上,更强调玩家即时操作的战略思维。


      不过,强调创新,并不意味着要强行改变。《旅人》在细分玩法层面还是做了很好的保留与还原。

      快手第一款MMO手游也是二次元


      例如六大角色,且可转职为弓箭手、魔术师、剑士、传教士、战斧斗士、咒术等不同职业。此外,游戏中不仅有水、火、风、土循环相克的基础设定,还设有“种族全克”、“种族半克”系统。

      这些设计或许谈不上新颖,但能够提高游戏整体的策略性。某种程度上,也能避免《旅人》成为一款侧重数值的游戏。

      综合而言,从画风、还原度、场景设计等方面来讲,《旅人》虽谈不上让人眼前一亮,但在国内市场也属标新立异的一派。而且这种风格很容被二次元、普通回合制MMO玩家所接受。

      当然,产品还处于测试阶段,玩法方面的设定可能还有一些改进空间。为此,官方也是通过QQ群、论坛等收集玩家建议和反馈,尽可能在产品正式上线前做好优化与调整。


      结语:

      或许《魔力宝贝:旅人》对于很多新生代的玩家来说,是一个略为陌生的IP。

      可如果从二次元、MMO、回合制等标签切入,这款产品的用户画像、用户基础的盘子应该不会太小。近几年,国内二次元、女性向等细分品类市场发展迅速,而头部产品中MMO回合制游戏的身影从未掉线。

      综合了二次元、MMO、回合制等品类特性的《旅人》,或有一战之力。不过也得看产品最终质量和发行运营效果。

      于快手游戏而言,2021年公司经历数次调整,10月底快手游戏业务部宣布正式升级为快手游戏事业部,业务涵盖自研及代理发行业务,并在积极筹备北京、上海、杭州、深圳、广州、成都六城工作室。

      有行业人士认为,目前快手游戏的方向好像对了,就差能长线运营的大DAU产品了。从快手此前投得标的来看,包括《镇魂街:武神躯》等在上线初期都有着不错的表现,自研游戏《西行纪:燃魂》也备受市场关注。

      换句话说,快手游戏或已抵达成功的大门前,就差这临门一脚。

      不知道《魔力宝贝:旅人》能否成为快手游戏向前一步的推进器。

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