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    • 为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

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      11月3日,谷得游戏研发、腾讯发行的《神角技巧》上线,首发即登顶TapTap热门榜、并冲上iOS免费榜第二。一番亮眼成绩背后,我发现,RPG大世界真的变了。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      近些年来,大世界游戏已然成为国内手游市场香饽饽,玩家眼中的RPG也从地城朝着更大地图的世界蜕变。严格来说,从早期的副本关卡探索,到之后线性故事主导下的半开放世界,再到多支线自由故事的开放世界玩法,RPG其实正遵循世界探索的真实性方向进行演变。

      也就是说,游戏世界的真实感、以及随之而来的自由度,早已成为当下RPG大世界的真谛。那么,在开放世界玩法日益成熟的今天,RPG大世界又将迎来怎么样改变?《神角技巧》已然给出了自己的答案。

      事实上,如今“大世界”的概念不再完全等同于大地图,从第一人称自由探索的真实感,到世界自由破坏再造的真实性,才是RPG赛道大势所趋。

      也就可以理解,融合创造与破坏的创新沙盒手游《神角技巧》,在真正打造了一个可以烹饪、打造、生存、经营、探索的真实大世界后,不但上线前获得TapTap8.5分的不俗表现,首发当日更是俘获了不少RPG玩家与创作型玩家的青睐,刷新了游戏圈对于大世界RPG的认知。

      发展陷入怪圈,什么才是新的大世界?

      想要准确理解《神角技巧》带来的创新,有必要先厘清当下大世界RPG发展的现状。

      一直以来,行业内其实不乏大世界游戏。囿于早期研发技术的限制,门槛较高的无缝世界地图一度成为大世界RPG的标志。但随着行业技术力的普遍进步,后来者一拥而上,游戏圈反倒陷入了一味追求拓展大地图边界的怪圈。

      显然,此刻有必要停下先思考一个最基础的问题,什么是真正的大世界?

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      事实上,所谓的“大世界”并非需要为了开放而开放,完全没必要将游戏地图设计得大而空。毕竟大地图拓宽玩家体验宽度的同时,内容深度的不足则会导致更长线的跑图过程,沉浸感和真实性并没有得到进一步地提升。

      更直白点说,让玩家一直耗费在无聊的跑路,无疑是最浪费时间的大世界RPG。

      而从时下热门大世界RPG的成功来看,将角色故事与自由探索玩法相结合,已成为大世界的新解法。不仅能在一定程度上缓解开放世界玩法带来的乏味感,同时多个角色故事共同架构起其丰富的世界观,能带来更具深度的沉浸体验,以及更强的真实感。

      不过在GameLook看来,在此基础上更进一步,从真实感到真实性,也许才是大世界RPG赛道更大的突破。

      的确,随着已有“大地图”趋势愈发明显,玩家对大世界真实性的诉求也更加强烈。而《神角技巧》的出现,无疑为这道难题带来了又一方向。很明显,游戏的突破性巧思在于,从世界真实性规则的“分解与组成”角度出发,打造了一个拥有破坏与创造要素、更真实的大世界。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      据游戏制作人老雷透露:“《神角技巧》立项孵化之初,总结了这些年制作世界系列的经验,结合我们自己的想法和长处,目标是打造一个丰富而又自由的沙盒RPG世界,给我们的玩家创造理想世界的快乐以及探索、协同的乐趣。”

      一如研发团队最初愿景,目前来看,《神角技巧》选择在传统沙盒基础上做出差异化创新,在全场景破坏与建造玩法的基础上,融合了开放世界探索、UGC创作、经营养成等多种元素,为玩家带来了一个真实且丰富的全新大世界RPG体验。

      注入灵魂的破坏+创造,才是真实的沙盒大世界

      之所以给出上述定论,并非GameLook的主观判定。

      要知道,作为一款沙盒大世界RPG而言,“开放世界”往往是实现高度沉浸感的首要因素。这就意味着,既需要高质量的剧情增加内容可信度,更离不开一个丰富自洽的生态设定确保探索的真实感。

      对此,《神角技巧》特地邀请了“超电磁炮之父”日本轻小说家镰池和马创作世界观。得益于其天马行空的脑洞,为游戏提供了丰富的故事情节、内容和自然生态,玩家自由探索也毫无违和感,进一步放大了游戏世界的真实性和自由度。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      这种一以贯之的真实感,直观体现在对游戏地图的探索中。地图中其实放置了相当数量的宝箱、谜题与事件的探索,比如宝箱可能放置在精灵遗迹,需要轻度解谜、即触碰三个小精灵才能打开;有的则在水中、或是高地,需要玩家对地形进行破坏、搭建才能到达宝箱处等。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      显然,丰富有趣的探索内容大大填充了玩家游戏时间,一定程度上降低了开放世界中的重复感,从而确保游戏生命周期的延长。

      不过相比其中的解谜要素,创造与破坏才是游戏真正的核心玩法。

      简单来说,游戏内所有场景、地形均能实现破坏,不仅在一定程度上提升了玩家探索的趣味性,也为战斗体验带来更多元化的体验。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      由此出发,破坏地形环境营造出更有利的场景,成为战斗玩法的关键。比如,推动山顶巨石滚动会对山下怪物造成毁灭性伤害;隐藏的陷阱、地表的熔岩或玄冰也都可以利用,从而促使战局的有利转变;同时由于不同怪物间存在敌对关系,放置炸药桶破坏地形后,也可能将周围怪物引入战斗,从而坐收渔翁之利。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      当然游戏本身同样具备足够丰富的战斗玩法,《神角技巧》为玩家提供了多达68位英雄,且每位角色都拥有各自特点,像是艾丽西亚减速技能可以困住敌人,克里夫能够免疫熔岩伤害等等。

      与此同时,不同英雄间元素互相克制,战斗过程中可对敌人造成减速、伤害等效果。同时以特定的克制元素攻击,不但可以收获大量收益,还可能触发意外的效果。再加上火焰,冰冻,毒药等道具的加入,考验玩家随机应变能力的同时,也为战斗带来了不少策略性考量。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      另一方面,“创造”则是游戏的又一关键玩法。除了战斗中能够利用无限泥块站在空中输出外,游戏内所有地图方块同样可以任由玩家进行创造搭建。

      此番高度自由的创造玩法,以及丰富的世界环境,都为游戏提前带来了鲜明的UGC氛围。玩家不仅能够随心所欲地建造中世纪古堡、银河战舰等不同类型场景,还能摆脱地形空间的束缚,比如借助无限泥块,进入高空等特殊地形打造空中花园。

      为什么说,RPG赛道终点远不止眼前的大世界

      不夸张地说,在这片囊括了生存、探索、战斗、养成、经营多种要素的沙盒世界中,无论哪种类型玩家都能在此找到属于自己的快乐。我想,正因如此,《神角技巧》才被称得上是真正的大世界RPG。

      结语

      时至今日,多款明星产品的涌现早已证明大世界RPG的竞争力。相关热度不断发酵,也让细分赛道的竞争早早陷入了白热化阶段,越来越多厂商一股脑涌入大世界。

      但RPG赛道的终点,远不止眼前的大世界,深耕真实感、打造差异化体验其实早已呈高屋建瓴之势。由此来看,在大世界自由探索的基础上,主打破坏拆除、自由创造玩法的《神角技巧》无疑更具优势,在RPG世界真实性探索的路上《神角技巧》已然迈出第一步,能否跑出更宽阔的RPG赛道,不妨交由一众玩家去判断。

      ·····End·····


      GameLook每日游戏产业报道

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