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    • 《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      创新SLG与“高精尖”阵容,成为了率土六周年的新关键词。

      伴随《率土之滨》六周年庆的到来,SLG手游的长线天花板再度被抬高了。

      上线六年,《率土之滨》至今仍频繁现身于iOS畅销榜TOP10,在国产手游兴起的近10年时光里,暂无一款SLG手游的生命力能与之相提并论,即便是在全品类里,畅销表现能超过它的亦是屈指可数。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      更难能可贵的是,在经过了多年运营后,《率土之滨》依旧保持着品类领航者的位置,甚至还里外透露出一股年轻的冲劲。在今年周年庆当天,游戏排名上升至iOS畅销榜第4,透过六周年庆典的一些重磅内容,也许你可以更清晰地理解,为什么说率土面向玩家、面向行业的面貌愈发年轻化了。

      《率土之滨》六周年:从SLG品类迭代到跨界整活

      在过往率土长线运营中,有不少值得被拎起来说道的里程碑或大事件。其中对SLG赛道影响最重大的,莫过于开创了赛季制地缘战略玩法的先河,也就是我们常说的“率土like”。

      除此之外,率土在很多玩法迭代上,也具有行业赛道领先意味,比如:在五周年之际首创SLG大规模邀请赛,在“族阀崛兴”赛季中提出40人小规模“世族”SLG社交新形态,在“董卓讨伐战”中以AI势力对抗玩家阵营,以及最近提出的去三国“脸谱化”设计理念等等。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      在六周年期间,《率土之滨》同样迎来了一些具有赛道创新价值的内容。

      1、产品丰富策略再迭代——以总体战争大版本继续夯实“率土Like”玩法深度。

      作为整个六周年产品创新中的重要一环,《率土之滨》所打造的“总体战争”大版本非常值得说道。

      首先是“内政政策系统”的提出。该设计改变了当前率土武将资源的调配,除了原有的战斗职能,绝大多数武将被赋予了新的文臣形态,在“士、农、工、商”等正面战场之外的地方,影响着战局。从游戏层面来说,则是对整个率土玩法形态的补全。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      率土向来深耕三国真实历史,因此新出的文臣政策并没有脱离历史上的“人设”,譬如曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备的邓艾,其文臣政策为令势力屯田事半功倍。又如曹丕的文臣政策为提升势力交易比率,在历史上曹丕执政期间施行谷帛易市,极大充实了魏国仓廪。

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      赋予不同武将各不相同,且符合其背景设定的专属文臣政策,不仅是更立体地塑造出率土武将的形象,进一步增强玩家的代入感、沉浸感,同时也加深了政策系统的策略维度,玩家不是依据单项数值的高低,而是通过具体的武将特性来因材施用。

      其次是继续拓宽战争维度的“烽火连城”赛季。

      除了政策系统,《率土之滨》还将推出新征服赛季“烽火连城”,横向抬高“总体战争”的高度。在率土like的设计核心中,地缘战略是一个重要基础,在新赛季中,延续版图扩张思路,开发团队升级了城池连线占领设计,即占领官道两端相邻之城,便能打通城池周边版图。在同盟所占领的连通区域内,还增加了城池守军协调、行商等全新玩法机制。

      相较于过往的战斗,“烽火连城”中需要从总体维度保证区域内连通,否则对同盟资源增益、互通有无将带来极大影响。而面对敌对势力,如何打破对方的关键的城池关系网亦成为了战争乐趣之一。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      在游戏陀螺看来,如果说《率土之滨》今年推出的气象战、攻城战乃至于董卓讨伐战,都属于率土“古代战争玩法宇宙”的一个切面,那么包含政策系统与烽火连城赛季的“总体战争”,毫无疑问代表着这部作品在玩法设计上的更大野心。当然,也正是凭借着这股年轻、锐意进取的冲劲,《率土之滨》致力打造的“古代战争玩法宇宙”,现在以更清晰的形态被呈现在玩家眼前。

      2、别具一格的脱口秀专场——举办国内首例基于单款游戏IP的“三国脱口秀”

      在产品创新之外,今年《率土之滨》脑洞大开的举办了国内首例“三国脱口秀”专场,以笑果文化王建国、呼兰,引领一众内容平台KOL现场演绎脱口秀。围绕率土所植根的灿烂三国文化,来自不同文化圈层的KOL们阐述了自己对三国,对率土所构建的“古代战争玩法宇宙”的不同理解。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      作为一款主打丰富策略的SLG手游,《率土之滨》给予了玩家提供了足够高自由的选择以及深挖空间。在大的发展战略层面,你可以从开始便锋芒毕露,也可以选择厚积薄发。NGA队长霸哥提及在率土的发展策略时便表示,相较于快速开疆拓土,他个人更喜欢低调发育。因此在开局时他通常会避开战事更频繁的州如宜州和扬州,而更倾向于落地幽州。

      王建国脱口秀中讲述到,别的游戏很难收获率土般的攻城战体验。距离他上次感到酣畅淋漓,气势恢宏的战争场面,还是看李云龙攻打平安县城。在他看来,这个游戏不光攻城有意思,策略自由度同样也很强,比如游戏中的武将搭配,他表示很多人都喜欢玩传统的蜀步、流氓,但是他却更喜欢搞黑科技玩华佗。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      这些自由度,均是率土构建的“古代战争玩法宇宙”所赋予的。在战争策略这条道路上,率土比别的游戏多沉淀了六年,而这些时光绝非一朝一夕之功能赶上。

      呼兰在演讲中还提到了率土的一点优势,“每个人对三国的理解都不一样。而我之所以喜欢《率土之滨》,是因为率土在尽力还原真实的三国,去掉脸谱化。这是一种做自己、做好内容的坚持。”

      回顾《率土之滨》的游戏设计,从三国武将、剧本赛季到战争策略等方面,他们并非简单套用常规印象进行设计,往往是深入历史的背后,综合了多方历史考证,将真实又具有复杂多面性的三国带到到了游戏中,这也是率土所强调的“去脸谱化”的意义,因为一段真正的历史,它永远不会是非黑即白的,也没有绝对的好人或坏人。

      这场“三国脱口秀”发布后,也获得了空前的热度——播出后很快登上了B站热榜,位列游戏榜TOP15,从数据来看,它也是目前SLG类游戏官方号播放最高的视频,当前播放量已超180万。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      在当下,脱口秀本身就是一种年轻潮流的表演形式。从内容层面它十分契合率土本身的文化属性,但脱口秀以更轻松、幽默的口吻向用户呈现了《率土之滨》的多面性。当代年轻人善于用幽默解构复杂硬核的事物,而率土主动接受了这种年轻化的洗礼,对于当下精品游戏而言,它也是一种内容构建的新思路。

      3、SLG赛事的持续进化——创新但看点十足的的“率土百家”邀请赛

      《率土之滨》持续迭代的丰富玩法,以及更年轻化的运营心态,两者合力,终于在今年为SLG电竞赛道带来一场足够新颖又看点十足的六周年邀请赛。

      本届邀请赛主题为“率土百家”,其报名机制也颇为独特,想要参赛的玩家需根据自己拥有的“百家名号”组队报名。在游戏内,每个百家名号都拥有对应的获取条件,少数百家名号甚至称得上是“限量款”,获得不易,比如“吾即时代”,便是官方赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号。

      在游戏设计上,《率土之滨》应该是最早在游戏内推出“百家名号”概念玩法的SLG游戏。参赛队伍的“百家名号”不同于临时取个队名,它是由玩家于游戏中耗费心力获得,有些名号背后某种意义上也可以考究出玩家的游戏时长、实力甚至玩法流派。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      与此同时,基于“世族”玩法的社交小团体理念,今年邀请赛迎来了111支参赛队,这些队伍几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家,表面上只是上百支参赛战队,背后承载的其实是上万同盟。因此,相较于去年邀请赛,六周年邀请赛可以说打造出了战争层面真正的百家争鸣。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      除了赛制的革新和已有的“高精尖”战队,今年《率土之滨》还邀请了国内各大知名社区参战,其中包括知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网六大平台以及来自笑果的脱口秀演员王建国、呼兰组建共7支直邀队。

      相较于邀请明星站台,选择与内容平台深度合作,似乎更能彰显率土一贯以来的文化产品属性。与此同时,当率土玩家与各大社区齐聚一堂,必然会促使不同圈层用户发生交叉碰撞,除了更出圈,也将令赛事更精彩,同时还呼应了率土百家主题。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      总的来说,《率土之滨》的六周年,从产品侧大版本革新、首创游戏脱口秀专场,到六周年SLG赛事的持续升级,以不同维度刷新了行业对率土“整活”能力的认知。而创新SLG、“高精尖”阵容等关键词,也让它再度成为了行业市场焦点。

      持续求变、以年轻心态做创新内容,成就了率土六周年

      在率土三周年的时候,游戏陀螺曾评述道:流水的SLG,铁打的《率土之滨》。如今又是一个三年过去了,它仍然在畅销前列屹立不倒,甚至大有越整活越年轻的态势。

      复盘率土六年运营历程,彼时上线之初,整个策略游戏不被市场看好,当传统SLG普遍陷入疲态的时候,《率土之滨》开创的率土Like激活了整个市场,将SLG发展推动至一个新领域、新阶段。截至今年1月,国内移动SLG领域MAU规模已达5750万人,这背后率土可以说功不可没。

      在游戏陀螺看来,作为先驱者,拥有年轻的心态,勇于创新的劲头,是率土区别与其他SLG作品的显著特点,也是率土能够带动率土like不断发展的根本原因。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      持续进化的率土世界

      由《率土之滨》构筑的率土世界也一直在保持进化,从产品侧不断推陈出新,形成了今天率土独有的“古代战争玩法宇宙”。从市场方面重新定义了SLG大规模赛事,而在多元内容整活方面,为玩家出书今甚至办了国内首个游戏“三国脱口秀”专场。正是这份与时俱进使得率土展现出逆生长奇迹,在竞争日益激烈的SLG红海中保持长青。

      “年轻”成就了今天的率土,而率土也清楚认知到保持年轻的重要性。因此在六周年这个重要的节点上,率土从办邀请赛、三国脱口秀、总体战争大版本等维度,不吝于从各方面展示自己年轻的一面,不仅是为体现率土自身、率土玩家的年轻潮流,也是为了向非SLG玩家展现策略游戏的魅力。

      《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

      结语

      站在行业角度,当前手游市场依然处于迭代频繁,后浪不断拍死前浪的发展现状。《率土之滨》六周年,可以说见证了中国SLG手游从点点星火到如今的燎原之势。在SLG颓势的时期,是率土用年轻的冲劲开创出了“率土like”,改变行业对SLG设计的新认知,为整个赛道浇筑了新活水。毫不夸张的说,它以一己之力拓宽了整个SLG赛道大盘。

      不过较为遗憾的是,SLG赛道至今仍未有一款产品能开创另一个“率土like”,过往许多跟风者也未能超越《率土之滨》,而率土所表现出来的年轻活力依然备受行业瞩目,创新高品质已然成为了率土六年来研发迭代的代名词。作为行业启明星,它仍在脚踏实地地引领着率土Like走向更高处。

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