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    • 三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      今年的游戏界可以说是平淡如水,惊喜没几个,失望倒是一大堆。其中“NS OLED”必须占一个名额。
      大家好不容易盼来了所谓“新NS”,结果却只有屏幕和机器结构的一些改良。同时,这也让不少小伙伴对这个传说中“性能加强款”的NS愈发怀疑。
      但若是仔细梳理以下3个细节,你会发现所谓“性能加强NS”是势在必行的。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      底座支持4K输出

      今年的OLED款不仅机器本体有所改良,底座也跟着一起由内而外进行了升级。除了更时尚的外观,内部的主板将一直被限速的USB 3.0替换成了网线口,并且对几块芯片进行了升级。
      我们知道,NS视频输出,是通过机身USB-C进行DP输出,并利用底座上的DP转HDMI芯片,将画面信号转换为HDMI输出到电视。
      而在OLED的底座上,原本老款的DP2HDMI芯片,被更新为了一块支持4K的Realtek芯片。(但现在并没有开启4K功能)
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      除了视频转换芯片外,这款新底座还支持了固件更新。可底座的固件有啥好更新的呢?这就很有可能是为了匹配NS型号加入的。通过识别和匹配插入的NS型号,来判定是否开启4K输出。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      另外,OLED款的NS附带的HDMI线也更新为了HDMI 2.0。
      老NS的HDMI线都是1.4版本,最高只支持4K 30帧输出(当然NS并没有开启这个)。而HDMI 2.0则可以支持到4K 60帧,算是4K分辨率的标准HDMI版本。
      如果上面的芯片还可以用“老芯片不生产了”“新芯片产量大更便宜”来解释,那HDMI线可就套不上这两个理由了。目前1.4的线要多少有多少,而且成本虽然和2.0差不多,但放大到几千万根的产量,那也是不少钱。
      老任又不是做慈善的,很多地方一定是能省则省。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      系统4K输出开关

      其实硬件上的这些小升级,说到底还是很多人不信。毕竟这些升级哪怕提升了制造成本,对利润率影响也大不到哪里去。
      但系统层面的一些设置,几乎可以说是铁证了。
      NS在此前的12.0系统中,不仅加入了玩家可见的“底座固件更新”选项,还有一项隐藏的开关:4K输出开关。
      在那次系统更新中,加入了一项名为“4kdp_preferred_over_usb30”的设置,默认值为false(也就是关闭状态)。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      虽然系统内出现相关设置,但这里却有一点比较可疑。根据这项系统设置的名字来看,应该是“使用USB 3.0来进行4K输出”。
      但目前所有NS的USB-C接口都是3.1gen1速率,根本不够4K。这也是为什么所有NS的处理器都支持4K输出,但任天堂把它屏蔽了的原因。
      那么为何系统里会有使用USB 3.0来输出4K的选项呢?也许这里的usb30只是个暂定名。但可以肯定的是,NS若要真正支持4K输出,至少需要将USB接口升级到10Gbps。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      另外,关于4K这个问题,我们也反反复复说了好多次了。
      4K不代表掌机屏幕是4K,支持4K不代表4K渲染,支持4K渲染也不代表所有游戏都能用。
      你总不能指望让《旷野之息》《巫师3》这些跑到4K分辨率吧?但播个4K的CG动画、渲染个4K的UI,这对NS而言(即使是大家手头的NS)还是绰绰有余的,仅仅只是系统层面不支持。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      另外,我不知道大家有没有关注过英伟达自家的Nvidia shield TV。这是一款高端安卓机顶盒,采用的是NS的同款处理器。以前的2017款用的是和老NS一样的X1,当时shield tv国行版甚至独占了5款任天堂授权的wii游戏(现在买不到了)。
      2019年又推出了一个新版本,使用了和续航版NS一样的X1+。这台shield tv 2019款,不仅支持4K HDR、杜比视界视频播放,更是能够通过AI算法,将720P/1080P的内容,放大到4K输出。下图就是官方的宣传图,但实际的效果比这还要更明显一点。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      系统支持8GB运行内存

      如果说上面的4K依旧感到玄学,那么新NS搭载8GB运行内存这件事,恐怕是板上钉钉的了。
      一直以来,无论是零售版的NS,还是厂商手中的NS开发机,性能配置都是一样的,统一的处理器,统一的4GB运行内存——游戏可用的仅有3GB。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      而同样在12.0的系统更新中,NS已经从系统层面,支持了8GB运行内存,其中游戏可用的达到了7GB,翻了一倍还多。
      对于很多第三方厂商而言,NS最蛋疼的还不是它的CPU和GPU性能,而是3GB的RAM实在是捉襟见肘。有的游戏甚至因为吃光了所有RAM而无法开启录像功能。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      目前最新版本的NS开发机,已经实装了8GB的运行内存,开发者可以直接调用并为之开发匹配的游戏。
      哪怕所谓的“新NS”仍然使用现在的Tegra X1+处理器,运算性能上不做任何提升,但翻倍的内存理论上可以显著优化读盘速度,或是减少读盘次数,又或是用暴力堆贴图的方式让游戏“看起来更清晰”……但希望老任还是别这么抠吧
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
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      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      说了这么多,看起来提升也并不大,为什么今年只有个OLED呢?

      芯片产能问题

      芯片产能问题也是反反复复说了好多遍了。很多小伙伴觉得,NS用的16nm制程的“低端芯片”,不用和手机电脑抢。
      但实际上根本不是这么回事,产线和专业人员就那么多,中高端芯片都在面临缺货问题(Tegra真没那么“低端”)。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      作为NS芯片供货主力的台积电,今年还宣布了所有订单涨价,这更是要了老任的命了!而且不进涨价,产量也受到限制,因此官方也在此前的财报中,宣布了本财年NS生产量大砍几百万。
      就这又是涨价又是缺货的环境,老任当然不愿意出新款NS了。卖贵了没人买,卖便宜了又不够赚,换你是老任CEO,你肯定也不愿意。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      游戏阵容问题

      除了供货这一问题外,老任今年这游戏阵容也决定了不可能出性能加强款。
      虽然就目前来看,连OLED都能卖爆,霸占着整个游戏机市场50%的销量,但这已经是后话了。你让老任看着自己这游戏阵容,去估算玩家们买不买OLED的账,还真是不好说……
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      老任现在有一堆做完了的大作都没公布,主要是因为没有后续。在他们的观念里,“游戏延期”是一件关乎公司声誉的大事。但同时,他们又是一家“宁可延期也不出垃圾”的公司。
      所以若是没有足够的后续阵容,是断然不敢把手头的牌打完的。
      但目前来看,包括《旷野2》《魔女3》《密特罗德》等几张牌,已经到了明年不得不打的时候了。届时应该会有一款足够体量的作品,用来给新款NS首发护航。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。

      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      以下是结合上述的几项证据,以及从部分从业人员方面了解到的信息,进行的一个推断,大家看看就好。
      首先新款NS大概率会维持和OLED相同的外观。OLED解决了屏幕尺寸、支架等几个痛点后,除了部分玩家无法接受屏幕频闪,在使用体验上已经近乎完美。
      并且根据OLED附带的底座情况来看,下一款NS应该也是同款底座,外观尺寸无法进行多少改动。
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      其次是性能方面。8GB的RAM算是板上钉钉的事了,最大的悬念就在于处理器。目前来看,老任不可能解除和英伟达的合作,英伟达方面却又没有适合的处理器给老任用。
      但各位还记得吗,续航版、Lite和OLED采用的处理器,不是老款的Tegra X1,而是Tegra X1+,多了个plus。
      那么它plus在哪里呢?CPU频率翻了一倍,GPU提升了30%。但是在NS上,它们都被限制住了。若是能让这部分频率解锁,虽然绝对性能看起来提升不大,但对很多游戏而言,已经足够让帧数更稳定、让分辨率更高一点了。现在大家玩NS第三方游戏最大的痛点,不就是帧数和分辨率低吗?
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      甚至于,如果老任在已有的NS上解锁频率,让“续航版”不再“续航”,用耗电量和发热作为代价跑更好的画面,也不是完全不可能。火力全开之后的NS还是很猛的!
      若是老任这么玩的话,届时也许就会给NS三种不同的模式:普通模式(和现在一样),高性能模式(老机器频率解锁),以及超强模式(下一款NS独占,频率解锁+RAM翻倍)。
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      至于4K这事儿,我相信老任会在下一代NS上开放4K渲染和输出。大多数游戏绝对是用不到的,但播片UI这些能到4K也不失为一件美事儿。另外,NS上大量的像素风独立游戏,想跑到4K问题不大,更清晰锐利的像素,在4K屏幕上看还是很不错的!
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
      最后,还有一个关于《旷野2》和新NS的推测。从《旷野2》目前的播片来看,天上的那些岛屿,应该是和整个海拉鲁大陆连通的。我不清楚《旷野之息》引擎的内存管理方式,但若是在《旷野2》中做到和目前一样的可视距离,需要的内存可能翻倍还不够(天上视野更辽阔,同样可视距离需要加载更多远景)。
      所以这么看来,也许《旷野2》需要用下一款NS,才能获得最完美的游戏体验?Um……如果真是这样,希望老任的供货能给力点,到时候大家都能第一时间用最完美的体验享受这款作品吧
      三个细节暴露了【NS Pro】的存在,但它和你想象的不太一样。
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      总得来说,NS目前最需要的不是多么激进的升级,而是优化现有游戏的体验。性能加强的NS一定会有,但在总体性能上不可能有翻倍这么大的升级,而是更类似于OLED这种小修小改,把原来来的一些痛点给解决掉——至少缓解一下。至于4K这些,其实也只是锦上添花,在一小部分游戏中带来更好的观感而已。

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