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    • 有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      都是为了生活

      几天前,“对魔忍”系列官方宣布成立真人偶像组合“偶像对魔忍”,暂由雨宫留菜和なつみ(Natsumi)两人组成。官方强调,“偶像对魔忍”只进行普通的偶像活动,像是在油管频道直播游戏或者是新商品介绍之类的,偶尔也会举办一些现场表演和摄影会活动。听起来,可谓是正经得不能再正经,但随之而来的,则是网友们的一脸懵逼。

      毕竟,“对魔忍”本身作为一个寿命长达16年的知名成人IP,忽然之间变得正经起来,反而让人觉得有些莫名。

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      这则消息来得突如其来,把一众网友打得措手不及,也让熟悉“对魔忍”的老司机们,惊讶又困惑。但之后冷静下来,仔细一想,“偶像对魔忍”的出现倒也合情合理——毕竟,这种IP产业链的模式,在日本并不少见。早的像“樱花大战”,新的有《偶像大师》《赛马娘》,背后都有这么一个成熟的商业模式存在。

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      只是,再怎么样,这种颇为正经的内容,和“对魔忍”这么一个成人IP融合在一起,多少显得有些不搭调——毕竟偶像搭配成人要素,这种内容,最常出现在各类本子之中。

      “对魔忍”系列,是日本电子游戏厂商Anime LILITH(后称LILITH社)旗下知名系列作品之一。角色主要以女性忍者组成,多数身穿各样的紧身衣,搭配网袜,相比于使用价值,更加突出的是视觉价值。而最早期的系列三部曲的主角“阿莎姬”,走的是常见的黑长直御姐设计线路,长发、成熟、强大、丰满,看起来经典而性感。如果你是一名老司机,看到这里想必便能理解,“阿莎姬”身上究竟有多少的成人要素挖掘空间。

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      “女忍者”作为成人作品中的常客,集职业、性感、神秘多个要素于一身,其诱惑力自不必多说。而“黑长直”设定,更是符合传统东方审美,在整体ACGN作品中,也是经久不衰的重要属性之一。就算是许多正经的动画作品,也喜欢将这类角色定位为主角,比较经典就有《名侦探柯南》的毛利兰,《冰?》的千反田爱?。

      当然,“对魔忍”系列的属性并不仅次于此,前面提到的角色属性,其实不过只是开胃菜,并不能算是这个系列的最大特色。它的最独到的地方,实际上还得从剧情结构开始讲。

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      “对魔忍”系列首作《对魔忍阿莎姬》,发布于2005年10月21日,给玩家架构了一个充斥魔法和软科幻的近未来世界。所谓的“对魔忍”,在设定中大概可以理解成带有超能力的特种战士之类的存在。理所当然的,故事中出现的女忍者们便是“对魔忍”,凭借自身强悍的战斗力,她们能够轻松和各种敌人作战,对抗各种人魔勾结形成的组织。

      在了解这个核心剧情设定后,更加详细的剧情,其实多少没有具体展开讲的必要。对于不了解作品的网友而言,“对魔忍”系列的世界设定背景,也并不适合在这里再过多展开。

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      不过,这些都不是最重要的。“对魔忍”系列剧情方面最大的特点,类似于网文中常见的“欲扬先抑”。它一般都会让对魔忍们参与到某个事件之中,接着在发生战斗以后,原本能以一当千的对魔忍,总会因为对手的算计,或者是敌人的圈套、威胁,导致不敌对手,最终被俘。紧接着,便是LSP们心知肚明的展开,而在经历了一系列不可描述的事件之后,对魔忍们或是找到了机会,或是觉醒了力量,最终在绝望之下找到了希望的曙光,一举反杀原来蹂躏她们的敌人。

      当然,作为Galgame,《对魔忍阿莎姬》在剧情中穿插了多个结局,只有选对选项,触发真结局,才能达到上面提到的效果。否则,你只能在各类BE中,看到对魔忍们沦为玩物,最后堕入绝望的深渊,故事整体显得残酷又悲壮。因此,这种略显俗套的设计,在实际体验时并不会觉得糟糕,放至16年前,也称得上经典。

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      而穿插在那些不可描述剧情中的成人内容,自然也是一款成人游戏的核心所在。一方面在剧情上,对魔忍们处于失去掌控的弱势一方;另一方面在设定上,对魔忍的身体比普通人的更加强悍,两者结合在一起,“对魔忍”系列成人内容的核心方向,自然也就呼之欲出——重口味、猎奇。

      在“对魔忍”系列中,你可以看到包括但不限于触手、调教、扶她、灌药、血腥等硬核色情要素。至于更加常见的NTR和恶堕要素,自然不用再多说,放在“对魔忍”系列里面,甚至有几分小巫见大巫的感觉。而这样重口味的设计,也自然决定了,《对魔忍阿莎姬》不但没办法契合大多数人的口味,还可能引起部分人的不适。因此,“对魔忍”系列,并不是适合大多数人的作品。

      在《对魔忍阿莎姬》之后,LILITH社后续在2011年9月16日又推出了新的系列作品《对魔忍雪风》。在这部作品中,主角水城雪风以阿莎姬的后辈身份登场,称得上是“新一代对魔忍”,而角色设计思路,则和阿莎姬的“黑长直”形象,大相径庭。

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      可以看出,水城雪风在设计上偏萌幼向,长发双马尾、贫瘠的身板也是自身的萌点所在,而本身的皮肤偏黑,则是为了走“肤色差”的萌点路线,戳中部分网友不一样的兴奋点。水城雪风的形象设计,并没有延续阿莎姬篇主角团的丰满形象,体现了LILITH社开始转换思路,顺应时代潮流开始做出改变。

      事实上,《对魔忍雪风》也是系列作品中,销量最好的一部。这足以证明LILITH社的思路是正确的。

      到了这里,《对魔忍阿莎姬》三部曲,《对魔忍雪风》两部曲,加上一系列外传作品,共同组成了“对魔忍”系列的“旧世”,也是该系列最为广为人知的部分。它们为“对魔忍”系列奠定的一定的人气基础,也为系列后续内容的更新,提供了最核心的内容——角色和作品特征。

      最直白的例子就是,“对魔忍”系列中的阿嘿颜。所谓阿嘿颜,指的是虚拟角色在达到高潮的时候,会做出翻白眼吐舌头的表情,在各类成人游戏、漫画或者动画中都颇为常见,整体能够给人一种“玩坏了”的感觉,在ACGN圈子中广为人知。

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      而凭借着恶堕加重口的基调,“对魔忍”系列和阿嘿颜两者之间有着良好的契合度。阿嘿颜夸张化的表情,更能突出“对魔忍”系列各类设计的重口。有趣的是,“对魔忍”系列剧情的绝望感,同样堆砌在这份重口之上,它变成“对魔忍”系列的符号之一,也并不会令人觉得意外。

      因此,尽管阿嘿颜同样常见于其他作品之中,但“对魔忍”系列将它重新演绎出了不一样的味道,自然而然,它也变成了“对魔忍”系列的作品特征之一。

      2018年8月31日,LILITH社发布了“对魔忍”系列十周年纪念作品《对魔忍阿莎姬 ZERO》。在本作中,阿莎姬重新回归担任主角,只不过它讲述的并非是“旧世”中后续的故事,而是将包括阿莎姬在内的角色都进行年轻化,世界线重启,重新叙述“对魔忍阿莎姬”的故事。

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      这部作品,像是在交代阿莎姬过去的故事,却又在不大改世界背景设定的情况下,将世界重启。因此,它更像是在用一种别样的方式,对十周年的“对魔忍阿莎姬”做了一次总结与回顾,同时也有几分告白与告别的味道。

      在之后的作品,“对魔忍”系列开始脱离成人作品行列,走向了“上岸之路”。

      2018年9月25日,LiLiTH推出了和DMM平台合作,推出了手游《对魔忍RPG/RPGX》,其中RPG版本为全年龄版本,而RPGX版本为成人版,后者比前者多出一部分成人剧情事件内容。它走出了原有的Galgame模式,转而做成更为流行的回合制战斗,并且加入了现如今常见的“抽卡”系统。

      而在剧情方面,为了契合手游设计,LiLiTH社开创了IF线,也就是被称作“新世”的另一个平行世界。在这个世界线中,男主站了出来,将各个对魔忍联合在一起,踏上了拯救世界的道路,和市面上常见的日式手游相类似。

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      一年后的平安夜,也就是2019年12月24日,由Gremory Games开发的免费3D动作类手游《Action对魔忍》发行,并在2020年10月6日登录Steam。尽管这款游戏属于“对魔忍”系列的作品之一,但它不再有成人内容,属于名副其实的“上岸作品”。

      凭借精美的建模和出色的动作演出,《Action对魔忍》也终于将“对魔忍”系列带入了全年龄群体之中,而不再只是局限于成人作品范畴。不过,受限于系列的固有印象,多数人对它的理解仍旧停留GHS的层面。

      有的偶像被迫下海,有的黄油努力上岸

      不同于《美少女万华镜》《兰斯》等成人向Galgame,“对魔忍”系列紧跟时代潮流,推出了能够长线运营与不断更新内容的“新世”作品。在不论成败的情况下,“对魔忍”系列无疑是在紧跟时代,做出自己的变化,而不是希望自己最终以“知名成人Galgame”的名头,停留在历史的长河之中。

      只是,相比于“旧世”的系列作品,“新世”的《对魔忍RPG/RPGX》和《Action对魔忍》,都没能做到超越以往系列作品的影响力。或者说,在没有在对原有核心角色大刀阔斧的改版之下, 这两部“上岸作品”的本质,都是将“旧世”系列作品之中的内容,套入到了现如今流行的手游玩法之中,并反复更新原有内容,讲述新的故事。

      回过头来看,LiLiTH社推出只进行普通偶像活动的“偶像对魔忍”,或许也是将“对魔忍”系列去成人化的一环。有可能LiLiTH社只是单纯的,不想放弃“对魔忍”系列,这个旗下最知名IP,希望能够用光它的剩余价值,也可能LiLiTH社真的有计划有信心,踏出将“对魔忍”大众化的一步,毕竟“对魔忍”的知名度,确实有在一步步提高。


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