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    • 做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

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      “音乐本身是什么?音乐是否拥有自己的样貌?”

      假如去除掉身份、头衔以及经历等种种的绑定包装,纯粹的音乐是将会更有魅力,还是会在大众的视野下原型毕露?对于追求音乐艺术的创作者们而言,类似的问题大概存在已久。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      近日,上海鹰角网络科技有限公司全资子公司上海乌柯塔界限音乐有限公司,对外公布了第一个独立音乐企划,CubesCollective。伴随着一张概念海报的发布,“库柏思,创造并传递音乐的共同体”这一构想也引发了不少网友的讨论。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      Cube,原意为方块。在CubesCollective音乐企划中,它代表的是有意识的非生命体。正如Cubes由Cube聚合而成,CubesCollective既是一个开放的音乐创作平台,也是一支以创造和传播音乐为核心目的的组织。区别于时下流行的、在音乐企划中对音乐偶像人设进行包装的做法。CubesCollective希望逆流而上,选择将音乐人输出为一个个隐姓埋名的方块。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      在12月24日平安夜当天,CubesCollective为上海鹰角网络科技有限公司旗下子品牌“塞壬唱片-MSR”提供了一首名为“Melting White”的曲子。网友们在表达对于复古风格的合成器音乐的喜爱的同时,也留意到了歌曲的作词、作曲和演唱,分别被写作CUBE 707、CUBE 000和CUBE 222。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      联系CubesCollective提倡的理念,“没有人应该为音乐预设某种形态、属性,匿名的发布规则将会赋予每个人重新发现自我的机会。”CubesCollective正是在通过实际行动,努力践行其对这一开拓性的音乐理念的探寻。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      12月25日,CubesCollective的官方账号如约发布了企划的正式PV。在轻盈、空灵且神秘的音乐中,一个个构型简单的方块通过规整、组合与堆叠,形成了变化多样的结果。符号构型和变换所带来的图形美,似乎也象征着对于音乐简洁、纯粹的追求。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      无论主流或独立,无论传统或另类,无论古典或先锋,不同风格和不同载体的音乐,都能够被容纳在Cubes这一创造和传递音乐的共同体中。

      在逐步揭开CubesCollective企划真面目的同时,我们也不禁问出这样一个问题,这一企划究竟从何而来?其企划的提出方,上海乌柯塔界限音乐有限公司又有着什么样的背景?

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      作为因制作游戏项目《明日方舟》而闻名的上海鹰角网络科技有限公司的全资子公司,上海乌柯塔界限音乐有限公司注册成立于今年的5月份。尽管游戏公司成立一家音乐子公司,看起来是一件值得寻味的事情,但是对于熟悉鹰角的网友们而言,这却并没有那么惊讶。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      实际上早在创作《明日方舟》游戏项目的时候,上海鹰角网络科技有限公司便显露出了其对音乐艺术的独特追求,而这一追求的具体显现,便是通过“塞壬唱片-MSR”账号,邀请来自世界各地的优秀音乐艺术家,不断创作多种风格的音乐,拓宽游戏音乐的多元属性,同时也对《明日方舟》游戏项目本身的音乐特色进行总结,探索自身的音乐艺术风格。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      而在2021年5月份,上海鹰角网络科技有限公司甚至为《明日方舟》游戏项目举办了一场别开生面的、名为“音律联觉”线下演唱会,邀请了国内众多的实力新锐音乐人。

      不得不说,作为一家游戏公司,鹰角会被玩家们戏称为“音角”,确实是有原因的。大概也正因为如此,当上海乌柯塔界限音乐有限公司出现在大众的视野内时,许多网友们并没有对此感到惊奇,反而只像是见到了预期的结果。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      许多网友好奇的是,乌柯塔界限加上CubesCollective,和现如今的“塞壬唱片-MSR”有何关系跟区别,从CubesCollective与“塞壬唱片-MSR”的合作模式来看,CubesCollective可以为“塞壬唱片-MSR”提供音乐作品,这意味着CubesCollective本身的业务内容会更加偏向音乐制作,其业务范围也可以不仅限于明日方舟。例如,手游《幻塔》的公测主题曲,音乐提供就被标注为乌柯塔界限。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      而在其它方面,CubesCollective与“塞壬唱片-MSR”的合作,其实也并非第一次展露乌柯塔界限这家音乐公司的业务内容。在今年11月27日,上海万代南梦宫梦想剧场就曾举行过一场专场演出,受邀的乐队为国内的先锋独立电子乐队THE_EITHER,而这一专场演出的企划方,正是上海乌柯塔界限音乐有限公司。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      发掘具有潜力的音乐人,探索更多实验性的音乐风格。这意味着作为一家音乐公司,乌柯塔界限将会不止限于《明日方舟》游戏项目本身,而会去探索更为广袤的音乐世界。

      据透露,母公司鹰角有希望通过乌柯塔界限音乐公司培养自己的音乐人,并为未来的线下演出等活动积累资源。从线上到线下,从音乐发布到音乐创作,不仅作为子公司,支撑起鹰角自身从游戏产品到动画制作的音乐需求,同样也对外承接来自其它项目的音乐制作需求。

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      可以说,无论构想大胆的CubesCollective企划,还是游戏公司成立音乐公司的举动,都彰显着上海鹰角网络科技有限公司不止限于做一家游戏公司的勃勃雄心。曾经,鹰角网络能够凭借《明日方舟》这款游戏项目,在2019年的游戏市场寒冬异军突起,而如今,乌柯塔界限的音乐构想以及音乐企划,又是否能在如今行业内,带来某种不一样的可能?

      做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

      无论艺术创作的上限何在,但从未止步的,是人们对于艺术的审美追求。

      “它们思考、创造和传播。”
      “灵感、旋律、语句,一切的结合构成了它们艺术的表达。”
      “它们是一个个立方体,它们不愿谈及任何与音乐无关的事物。”
      ——CubesCollective

      去除掉身份、头衔以及经历等种种的绑定包装,放弃对于音乐人的偶像人设塑造,纯粹的音乐是将会更有魅力,还是会在大众的视野下原型毕露?

      对此,我们拭目以待。

      ·····End·····


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