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    • Rec Room融资1.45亿美元,《皮克敏Bloom》玩家两个月走了3380亿步 | 一周要闻

      《一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。

      UGC平台持续火爆:Rec Room一年两次融资,总额近2.5亿美元

      Rec Room融资1.45亿美元,《皮克敏Bloom》玩家两个月走了3380亿步 | 一周要闻

      据英文科技媒体VentureBeat报道,社交游戏平台Rec Room近期完成了一轮1.45亿美元的融资,公司估值达到了35亿美元。就在九个月前,Rec Room融资1亿美元,当时的估值为12.5亿美元。

      “过去几年里,Rec Room迅速发展成为一个全球平台,拥有社区用户创作的数百万种体验。人们可以在这里相聚,形成有意义的联系,发挥创造力进行创作并分享作品。”Rec Room首席执行官尼克·法贾特在一份声明中表示,“我们还有很多其他事情要做,例如在2022年打造更多体验,向新平台扩张,增强安全系统,以及继续扩展我们的创作者工具。”

      本轮融资由虎系基金Coatue Management 领投,Rec Room此前的投资方红杉资本、Index Ventures和Madrona Venture Group等也参与了融资。

      Rec Room于2016年问世,允许玩家免费体验,如今已经登陆VR头显、家用主机、PC和移动设备等平台,在全球范围内累计吸引了3700万名用户。在Rec Room中,数百万玩家曾经创造内容(如密室逃脱体验、冒险游戏、吃鸡岛、生日派对等),玩家可以探索的房间超过1200万个。

      随着更多资金的注入,Rec Room公司规模不断扩大,现已拥有近200名员工——Rec Room去年同期只有约60名员工。

      People Can Fly收购《Green Hell VR》开发团队,《Outriders》或将推出VR版本

      Rec Room融资1.45亿美元,《皮克敏Bloom》玩家两个月走了3380亿步 | 一周要闻

      前不久,波兰公司、科幻题材FPS游戏《Outriders》的开发商People Can Fly收购了《Green Hell VR》的研发工作室Incuvo。

      Incuvo是People Can Fly收购的第二家VR游戏工作室。此前,这家波兰公司已经收购了《布鲁克海文实验》(The Brookhaven Experiment)的开发商Phosphor Games,并将其更名为People Can Fly芝加哥工作室。

      按照People Can Fly的说法,Incuvo将会开发几款“与所有VR平台兼容”的游戏。Incuvo拥有将传统游戏移植到VR平台的丰富经验,曾经为Bloober Team旗下恐怖游戏《层层恐惧》(Layers of Fear)制作VR版本,目前正在为生存游戏《Green Hell》开发VR版本,该作预计将于2022年登陆PCVR和Meta Quest头显。

      值得一提的是,随着近年来VR行业的快速发展,已经有多家传统游戏开发商通过收购团队,在VR领域进行布局。例如在去年,瑞典发行集团Embracer Group旗下公司Koch Media就以5000万欧元的价格,收购了《亚利桑那阳光》和《After The Fall》的开发商Vertigo Games。

      日式RPG《剑之梦语》明年1月发布EA版本,开发商曾众筹1.9万美元

      Rec Room融资1.45亿美元,《皮克敏Bloom》玩家两个月走了3380亿步 | 一周要闻

      据外媒Upload VR报道,独立工作室Isekai Entertainment近日宣布,日式RPG游戏《剑之梦语》(Sword Reverie)将于2022年1月21日在Steam和Oculus Rift商店上线抢先体验版本。这家工作室曾于2020年通过Kickstarter筹集了1.9万美元的研发资金。

      在《剑之梦语》中,玩家需要与元素敌人战斗,可以使用独特的剑技或魔法技能。

      按照Isekai Entertainment的说法,《剑之梦语》的“抢先体验”阶段将持续大约一年,开发团队会基于玩家反馈打磨游戏内容,然后再推出正式版本。

      《剑之梦语》的抢先体验版本包括两张地图和两场Boss战,讲述了游戏剧情的第一部分,通关时长大约在3小时左右。随着时间推移,开发团队计划(在正式版本发售前)添加3张地图、3场Boss战,以及一些新武器和新技能。如果一切顺利,Isekai 甚至希望后续添加对多人合作玩法的支持。

      Niantic分享公司旗下游戏年度数据,《皮克敏Bloom》玩家共走了3380亿步

      Rec Room融资1.45亿美元,《皮克敏Bloom》玩家两个月走了3380亿步 | 一周要闻

      近日,手游开发商Niantic发表博客文章,分享了公司旗下游戏的一些数据。

      按照Niantic的说法,在公司与任天堂合作开发的新作、2021年10月份问世的《皮克敏Bloom》中,玩家已经累计走了3380亿步,种植了6380万多花。如果将玩家步行的距离叠加起来,将足够绕地球16950圈。

      畅销手游《精灵宝可梦Go》的玩家数据更为惊人:2021年,《精灵宝可梦Go》玩家在游戏中共孵化了39.09亿颗蛋,在社区日捕获102.69亿只宝可梦。另外,平均每天都有大约201.3万名玩家步行距离超过5公里。

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