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    • 难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      人间值得。

      2021年12月14日,腾讯方面正式向银柿财经记者确认,腾讯游戏引擎组组长、国内游戏业界知名开发者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30岁。无论是对整个行业,还是对国产游戏怀有期冀的玩家们而言,这位“游戏开发大神”的英年早逝,无疑都令人扼腕叹息。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 微博@银柿财经invest

      死亡本是件非常个人的事,就跟诞生、婚礼和分娩一样,都是生命中特殊的一环。然而,在这些特殊的经历中,死亡又是最特殊的那个。它本身并不存在任何意义,也不创造任何价值,只有当人们关注到某一个体的死亡时,它才会变成某种实际的存在。

      比如,死亡会变成亲人脸上的泪痕,会变成资讯网站上的热搜,会变成人们口头上的谈资。

      本着尊重逝者的底线,我们本不想过多地讨论毛星云的逝世。悲剧就应该静静地沉淀在深处,待到关键的时刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是,网络上关于逝者的舆论,俨然已经从一场沉痛的悲剧,发展成了一出荒诞的闹剧。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 一些来自抖音平台的恶意评论,很显然,他们对毛星云的讣闻不以为意,甚至还加以冷嘲热讽

      历史证明,社会总是对新兴事物抱有天然的敌意。我们自觉,电子游戏还很年轻,前路很长,不可能一帆风顺。在过去几年里,“精神鸦片”“网瘾治疗”一类的论调,也让我们有了一定的心理防线。

      但是,在看到这些抖音跟微博上的粗暴评论后,大家终究还是破防了。在此之前,我们完全没有想到,针对电子游戏的恶意,竟然已经高涨到了这种地步。但很快,我们也意识到,也许互联网只是一面镜子,世道向来就是如此。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      公正、客观、理性,对应的是片面、主观、感性,而非无知跟愚蠢。

      对于电子游戏的无知与成见,并不能成为侮辱逝者的借口,这是公序良俗的底线。很可惜,某些人确实不值得、也不适用于平等的交流,哪怕对逝者有一丝一毫的理解与尊重,都不至于轻飘飘地,说出如此恶毒的言语。

      更加让人心寒的是,一些肆意品评逝者人格的留言,明显是认真的,甚至还带着某种所谓的正义感、使命感。把一切都推到大环境的立场对立上,自然最不费脑子。只要最大程度上,消解个人的品质,把一切都变成标签和靶子,如此再扣动扳机,脸上也就不必多做表情。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      但人终归是人,至少,比起姓名、性别、年龄、职业、年薪多少、资产几何的集合体,人还是要复杂许多。中国游戏圈的“开发大神”也好,身价奇高的天美工作室掌舵人也罢,这些都是来自外界的审视,毛星云自己,可从来没有这么说过。

      甚至毛星云在知乎上的最后一个回答,就是关于自己的职称被媒体过度夸大,而导致的尴尬场面。很显然,毛星云对自己有着非常清晰的认知。他清楚自己跟腾讯游戏之间的关系,也清楚自己所处的社会地位,而这些都不以外界的舆论风评为转移。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 毛星云在知乎上的最后一条回答

      在知乎跟博客的简介一栏上,毛星云这样介绍道自己:网名「浅墨」,90后,微软MVP,游戏程序员;青年IT作家,曾撰写《Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门》两本著作;在国内老牌IT交流社区CSDN上,有过10年的博文分享史。

      2009年,毛星云考入南京航空航天大学,跻身航天学院“中国乌克兰航天联合培养班”。完成大一大二的学业之后,毛星云远赴乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学,进行跨国交流。交换学习期间,他开始系统性地学习并归纳编程语言,并在CSDN论坛上,发布自己原创的游戏开发笔记。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 青涩的案例截图

      从2012年3月开始,到2013年学成归来,毛星云一共发布加转载了113篇个人博客,其中以浅墨名义分享的游戏开发笔记,就有57篇,涉及大量游戏开发的实用技术。对笔记内容进行归纳提炼之后,毛星云通过清华大学出版社,出版了这本启蒙了众多游戏开发者的著作——《Windows游戏编程之从零开始》。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      毛星云对《Windows游戏编程之从零开始》,有着特别的感情。他在博客上介绍这本书时,将“她”定义为一本“凝聚了我们游戏开发梦想的书,一本充满了正能量的书,其次,她才是一本技术书”。这份感情是如此深厚,以至于8年后的现在,热爱游戏的人们,依然会为这本书的自序而动容。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 《Windows游戏编程之从零开始》的自序结尾

      毛星云无疑是一位浪漫的理想主义者,更加难能可贵的是,离开高等学府的象牙塔,步入纷乱复杂的社会,他依然保持着这份纯粹的冲动,并且为之付出了极高的行动力。如大部分人所见,毛星云还是天美工作室的核心人物之一,他身边的开发团队,每年都能为腾讯创造极其丰厚的利润。

      当然,在造就商业奇迹的过程中,毛星云的具体心路历程,我们完全无从得知。他本人并没有在社交网络上,分享过这方面的经历。但从始终不断更新的技术分享来看,毛星云并没有忘记自己的初心,他还在年复一年地等待着,当年的浅墨承诺过的“好消息”。

      2014年4月,年仅23岁的毛星云被微软评为了“最有价值专家”(微软MVP),到目前为止,中国大陆一共也只有240位左右的微软MVP,而毛星云曾是其中之一。翌年2月,同样引领过不少游戏开发初心者的《OpenCV3编程入门》,问世了。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      与《Windows游戏编程之从零开始》相比,《OpenCV3编程入门》有着更为尖端的聚焦领域,涉及的技术内容也明显更加深邃。在不懂计算机语言的人们看来,只看这本书的标题与目录,就已经充满数字世界的陌生感了。

      虽然我们对计算机语言不甚了解,但从毛星云遗留下的技术分享帖中,不断涌现出的评论来看,也不难能发现,这些著作有着远超普通人想象的价值。就像毛星云在自序中所说的那样,他所创作的书籍,远不只是学术意义上的工具书。这些蕴含着积极态度的知识体系,更像是一座矗立在游戏开发者们心中的灯塔。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 毛星云在CSDN博客上的评论区

      直到毛星云不幸身故的几个月前,他依然在筹备着一个大型的技术分享项目——《Real-Time Rendering 4th》(以下简称PTR4)中译版电子书,加上2000多份参考文献的翻译归纳。甚至,毛星云还在自己的知乎文章中提到,如果“没有特殊的不可抗因素”,这个让他“在2021年春节几乎无休”,常常只能拥有“5个半小时睡眠时间”的重要项目,在年底就会正式出版。

      然而,正如他自己所估计的一样,因为一些“不可抗因素”的发生,PTR4及其文献的中译本,显然已经无法再准时与“大家见面”了。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 毛星云在知乎上的一篇文章,提到了RTR4的发布将会延期

      然而,比起PTR4中译本的发布预告,大部分的评论区留言,显然还是对这篇文章的前半部分,比较感兴趣。在提到PTR4中译版之前,毛星云先是以腾讯员工的身份,发布了一则天美F1工作室的招聘信息。在行文中,毛星云对中国3A游戏的未来充满信心,并表示腾讯天美将在全球范围内,部署跨平台属性的3A游戏工作室,为中国游戏行业在世界范围内的技术影响力,添砖加瓦。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 毛星云在知乎上的一篇,包含天美招聘信息的文章评论区

      事实上,毛星云在知乎上的两篇有关腾讯与天美的文章,评论数基本是其他内容的数倍以上,而多出来的这些评论,大部分都是脱离了就事论事的调侃,甚至是谩骂,与文章本身的技术向内容,毫无瓜葛。很显然,作为天美工作室的核心人员之一,毛星云已不再是一名纯粹的技术工作者,他的身上贴满了太多的标签。

      甚至如大家所见的那样,即便是在毛星云身故之后,各大互联网社区的讨论声中,依然充斥着大量有关腾讯的争吵纠葛。针对腾讯方面的不满,自然是最主要的声源。的确,毛星云是在职期间意外身故,即便不存在各种耸人听闻的阴谋论,腾讯所代表的互联网企业生态,也难辞其咎。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 润,指出国

      然而,另一些所谓的推论与猜想,就显得毫无道理,且没有必要了。众多来源未知的消息中,尤其以毛星云在职场上遭遇重大挫折,流传最广。一种说法是,其掌舵的3A项目被砍,又或者是因为业绩问题,天美F1的员工正面临末位淘汰的风险。

      对于这种说法,曾和毛星云共事或者有过接触的同事与友人,很快就在知乎上,以个人名义进行了辟谣。他们普遍表示,毛星云是一位理想主义者,并不会对工作上的利益得失太过上心,更何况,他在腾讯的绩效表现一直相当优秀,因此自寻短见,纯属无稽之谈。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 腾讯的内部邮件,微博@银柿财经invest

      被夹在两种声音之间的,则是同样面对困境的,惴惴不安的互联网从业人员。他们非常清楚,互联网经济的快速发展,离不开“能力越大,责任更大”的行业准则。许多人在缅怀毛星云的同时,也开始倡导更加健康的身心状态,呼吁更加健康的工作环境。

      毕竟,只有活着,才有创造意义与价值的可能。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      • 一条知乎上的回答

      然而,阴谋论也好,抑郁症也罢,这些都只是外界的推断而已。无论哪一种舆论,在毛星云尸骨未寒的当下,都是对其家人的二次伤害。逝者已逝,我们最应该做的,就是客观且公正地,为这位国内游戏行业的先驱者默哀。

      2021就要过去,今天是12月16日,距离毛星云最初承诺过的,RTR4中译本的出版期限,还有15天。而15天后,就是新年。这本因为“特殊的不可抗因素”而搁浅的鸿篇,也即将迎来了全新的气象。

      难道在腾讯做游戏,就应该去死吗?

      虽然逝者已逝,但他留下的作品与意志,将与所有游戏爱好者们的精神长存。


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